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暴风对战雷霆热斗 / 暴风对战雷霆热斗怎么玩

2024-07-02 6:24:05 最近消息 郁俊雅

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于暴风对战雷霆热斗的问题,于是小编就整理了2个相关介绍暴风对战雷霆热斗的解答,让我们一起看看吧。

漫画改成游戏有哪些得与失?

您好,这个问题首先我们要确立目前都有哪些漫画改编成游戏。

首先jump上最具代表的三大民工漫都是有自己的游戏,例如:“海贼无双”系列,“火影忍者究极风暴”系列,“死神魂之热斗”系列等都是很成功的例子。

首先我们要确立这个“得”是对于游戏公司还是对由于漫画来说,如果是对游戏公司来说,在做好这款游戏的前提下,无疑是给自己的财政收入狠狠的捞了一笔,因为漫画改成游戏的前提就是漫画的读者多,热度足够高,这方面对于游戏公司来说只有得没有失。

对于漫画来说,得体现在漫画完结之后还会存在一些价值,可以给这个漫画续一些时间,最好的例子:“火影忍者” ,而对于漫画来说的失,就是游戏公司没找好,导致游戏粗制滥造而造成漫画口碑连带下滑。

不过,由于不同的漫画题材不同,所以改编的游戏类型也会不同,比如火影之类的可以做成回合制和动作类游戏,当然腾讯页游的火影忍者ol我没算在内,毕竟emmmmmmmmm

目前来说漫画游戏化又或者是游戏漫画化,都已经是一条非常成熟的产业链了,无论对于哪一方来说得永远大于失,但是有时候我们会看到有些经典ip改编的游戏价格却高的让人觉得有点过分,比如龙珠fightZ不包含DLC为268元,算上后续DLC价格实在是有些高了,并且游戏主要为2D格斗游戏,所以建议是打折再入手,还有段时间,我发现中国的价格的确是要高出国外不少,所以要做好价格高低的心理准备。

有哪些比较成功的动漫IP改编手游的例子?

在剑客看来火影忍者改编的火影忍者手游就是个很不错的游戏,我们不要看魔方的运营。这个游戏各个方面的还原度都是很高的,可玩性也很不错。

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剑客最喜欢这个游戏的部分就是决斗场了,可能是小时候玩拳皇的原因,一直对回合制无感。

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虽然剑客的技术很差,不过火影忍者手游的决斗场确实好玩,主要是忍者的还原度做的还是不错的。

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玩着这个游戏可以让剑客想到很多火影忍者里面的羁绊,可以说动漫ip改编的各种游戏,火影忍者是很成功的。

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动画 IP 改编游戏作品最重要的是符合原作本身的特性,比如 Jump 系的一些少年漫画改编的格斗对战类游戏都还可以,尤其是《火影忍者》系列的格斗游戏出了一代又一代,从 PS2 时代到 PS4 时代《火影忍者》的疾风传终极风暴系列、疾风传终极觉醒系列格斗游戏是一直在出,大家玩得倒也不亦乐乎。还有《死神 Bleach》一个魂之热斗系列在 PSP 平台上就出了 7 部,火影和死神的主机游戏主要还是走格斗动作游戏,符合他们两部作品本身的热血冒险属性。

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还有一个例子就是 LoveLive! 学园偶像祭这款手游,LoveLive! 企划本身就是一个二次元偶像企划,做的动画也是将 9 位少女为了救学校成为学园偶像的故事,唱歌跳舞是这个企划的核心,做成的手游也是音乐节奏手游,虽说由于时代的问题当年手游里没有做 3D 舞台演出,但还是让 μ's 粉丝和后来的水团粉丝玩得不亦乐乎,现在官方也宣布了要推出升级版搭载 3D 演出技能的《LoveLive!学园偶像祭 All Stars》

毫无疑问的是《Fate/Grand Order》,这款不仅在中国大火的手机游戏,在全球也成为了现象级。在2018年1月全球手机游戏的下载排行榜中,依然是营收全球第一,而这距离它在2015年7月于日本上线已经过了两年半了。这种恐怖的营收能力恐怕只有腾讯的《王者荣耀》能比得上了。

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《Fate/Grand Order》作为TYPE-MOON的旗舰作品,同样也属于“型月世界”的一部分。

什么是TYPE-MOON?什么是型月世界?

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TYPE-MOON最早是由画家武内崇以及作家奈须きのこ合作成立的公司名称,代表作品有《Fate》、《月姬》、《空之境界》等,这些作品在背景设定中都采用了共同的世界观,这个世界观则被称为“型月世界”。

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《Fate/Grand Order》本质上与其他传统卡牌RPG游戏并无太大区别,但在细节方面却做的相当考究。比如像《阴阳师》一样请到了大批的一线声优加盟,而且非常贴心的是,虽然《Fate/Grand Order》本质上是一款“氪金 极”的游戏,但氪金多少与否对游戏性的影响并没有其他卡牌游戏那么巨大,这才早就它极大的下载量与极高的留存率。

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另外极度忠于原作《FATA》的故事背景以及流程设计也是吸引粉丝重要的原因之一。

可以说《Fate/Grand Order》几乎已经赢得了从商业到口碑的双重胜利。

到此,以上就是小编对于暴风对战雷霆热斗的问题就介绍到这了,希望介绍关于暴风对战雷霆热斗的2点解答对大家有用。